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BATIDAS ENTRE PILOTOS T1 2026

TIPOS DE INCIDENTES E PENALIZAÇÕES

Incidente Leve
Contato que faz o adversário perder tempo, sem perda de posição.
Penalidade: -3 pontos no campeonato

Incidente Médio 1
Contato que faz o adversário perder tempo, com perda de até 6 posições.
Penalidade: -7 pontos no campeonato

Incidente Médio 2
Contato que faz o adversário perder tempo, com perda superior a 6 posições.
Penalidade: -10 pontos no campeonato

Incidente Grave
Contato que faz o adversário perder tempo, com danos que exigem ida imediata aos boxes para reparos.
Penalidade: -12 pontos no campeonato

Incidente Gravíssimo
Contato que resulta em DNF (abandono) do piloto adversário.
Penalidade: -14 pontos no campeonato

Incidentes de Rejoin (Retorno à pista)

Nível 1
Contato que faz o adversário perder tempo, sem perda de posição.
Penalidade: -2 pontos no campeonato

Nível 2
Contato que faz o adversário perder tempo, com danos que exigem ida aos boxes.
Penalidade: -10 pontos no campeonato

Nível 3
Contato que causa DNF no piloto adversário.
Penalidade: Desclassificação pós-corrida

Advertência
Penalidade: -2 pontos no campeonato

Acúmulo de 3 advertências na mesma corrida
Penalidade: -10 pontos no campeonato

Mudança ilegal de faixa (3x)
Penalidade: -3 pontos no campeonato

Não cumprir pit obrigatório
Penalidade: +30 segundos no tempo final de corrida

Penalizações Diversas
Caso ocorra alguma situação não prevista neste regulamento, a direção de prova analisará o incidente e poderá aplicar a punição que considerar adequada, podendo variar desde acréscimo de tempo (ex: +1 segundo) até a eliminação do piloto do campeonato, além da aplicação de outras penalidades previstas.

INCIDENTE COM RETARDATÁRIO 

Não respeitar bandeira azul

O piloto retardatário terá até 8 segundos para liberar a passagem a partir do momento em que receber a bandeira azul no simulador, considerando uma diferença de até 1 segundo para o piloto que se aproxima.

Caso não libere a passagem dentro desse prazo, será aplicada uma penalidade de -2 pontos no campeonato.

Se, ainda assim, o piloto não ceder a posição, será aplicada uma penalidade adicional de -2 pontos para todos os membros da equipe na corrida.

COMPORTAMENTO DE ULTRAPASSAGEM

Regras de Ultrapassagem

1. O piloto à frente tem o direito de escolher qualquer linha em qualquer trecho da pista.

2. O piloto à frente perde esse direito quando o piloto que está realizando a ultrapassagem alinha a roda dianteira com a altura do cockpit (ou eixo dianteiro) do carro à frente.

2.1 A partir desse momento, considera-se que os pilotos estão “lado a lado”, e ambos devem deixar espaço de, no mínimo, a largura de um carro.

As tentativas de ultrapassagem em curvas são responsáveis pela maioria dos incidentes.

A linha ideal de corrida, na maioria das curvas, é geralmente estreita, e em algumas situações não será possível que dois carros contornem curvas fechadas lado a lado em velocidade total. O direito à linha ideal deve ser definido no ponto de entrada da curva.

2.2 Para ter o direito de disputar a curva lado a lado, o piloto que tenta a ultrapassagem deve já estar alinhado no ponto de entrada da curva. Caso contrário, deverá recuar e ceder a posição ao piloto à frente.

Referência: Regulamento Oficial SRO
https://asia.sro-esport.com/regulations/

A Liga Racersav, também conhecida como RAV, é uma liga de campeonatos de automobilismo virtual para plataforma PC, fundada em 17 de novembro de 2016. Desde o início de suas atividades, a liga reúne pilotos apaixonados por simulação automobilística, promovendo competições organizadas, disputas emocionantes e uma comunidade dedicada ao automobilismo virtual.

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